jueves, 16 de junio de 2016

UNIDAD 5: RÚBRICA PARA EVALUAR LA SECUENCIA DE ACTIVIDADES DISEÑADAS EN LA UNIDAD 4


Se adjunta la rúbrica diseñada para evaluar la unidad didáctica integrada "Bailamos y jugamos por el mundo" (elaborada en la unidad 4 del MOOC),  donde se trabaja todas las competencias clave, pero principalmente la competencia digital con el desarrollo de todas su áreas. En dicha unidad l@s alumn@s tienen como proyecto final la creación de un póster digital para lo cual deben trabajar todas las áreas de la competencia digital (información, comunicación, creación, resolución de problemas y seguridad). La información que deben presentar en el póster digital hace referencia a contenidos de diferentes materias para dar un carácter multidisciplinar. Pueden ver dicha unidad desarrollada en la entrada anterior de este blog.

En la rúbrica se detallan las competencias que se evalúan, los indicadores y los descriptores según el nivel de adquisición. No obstante, en la que se pone más énfasis es la competencia digital, con indicadores y descriptores para cada una de sus áreas.

Como se puede observar en la tabla, en algún caso, un indicador puede hacer referencia a dos o más competencias clave (aparecen señaladas).  Hay tres competencias clave que se presentan abreviadas en la tabla con la siguiente nomenclatura:
SIEP: Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.
CAA: Competencia de aprender a aprender.
CCL: Competencia en comunicación lingüística.

A continuación, se presenta la rúbrica:

EVALUACIÓN DE LA SECUENCIA DE ACTIVIDADES PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA DIGITAL

UNIDAD DIDÁCTICA INTEGRADA: “BAILAMOS Y JUGAMOS POR EL MUNDO”
(desarrollada en la Unidad 4 del MOOC)

COMPETENCIAS QUE SE EVALÚAN
INDICADORES
NIVEL DE ADQUISICIÓN
INICIADO
MEDIO
AVANZADO
COMPETENCIA
DIGITAL
(Área de Información)

Además: SIEP y CAA
Busca información en distintas fuentes de la red y accede a ella, encuentra información relevante y la selecciona de forma eficaz.
Localiza información utilizando palabras claves en buscadores pero no la selecciona adecuadamente.
Localiza información en distintos formatos y hace selecciones adecuadas para incluirlas en el póster digital.
Busca información en distintas fuentes de la red y accede a ella, encuentra información relevante y la selecciona de forma eficaz.
COMPETENCIA
DIGITAL
(Área de Comunicación)

Además: SIEP
Se comunica y conecta con otros en entornos digitales y comparte contenidos por medio de herramientas en red.
Conoce diferentes tipos de herramientas o aplicaciones para comunicarse en la red pero no los utiliza adecuadamente.
Conoce diferentes tipos de herramientas o aplicaciones para comunicarse en la red y los utiliza.
Conoce diferentes tipos de herramientas o aplicaciones para comunicarse en la red, los utiliza adecuadamente y participa activamente en la comunicación en línea compartiendo contenidos.
COMPETENCIA
DIGITAL
(Área de Creación de Contenidos)

Además: SIEP y CAA
Crea y presenta los contenidos de la unidad en el póster digital, incluyendo contenidos multimedia.
Crea algunos contenidos digitales sencillos (texto, imágenes, tablas).
Crea contenidos digitales sencillos y algunos más complejos (vídeos, interactividad, etc.), y los presenta en el póster digital de la unidad integrada.
Usa varios medios con los que crea y edita contenidos  digitales y los presenta con creatividad en el póster digital de la unidad integrada.
COMPETENCIA DIGITAL
(Área de Seguridad)
Protege los dispositivos, entiende los riesgos y amenazas en la red y conoce y usa las medidas de protección y seguridad.
No realiza todas las operaciones básicas de mantenimiento y protección de los dispositivos que utiliza: actualizaciones de sistemas, contraseñas de acceso.
Realiza operaciones frecuentes de actualización y protección de los dispositivos que usa y es consciente de los riesgos de los entornos digitales, protegiendo y custodiando sus contraseñas.
Organiza una estrategia metódica y constante de protección de los dispositivos (actualizaciones, custodia de contraseñas,…).
COMPETENCIA DIGITAL
(Área de Resolución de Problemas)

Además: CAA
Innova utilizando la tecnología, participa activamente en producciones multimedia y se expresa de forma creativa a través de medios digitales.
A veces utiliza las tecnologías para buscar soluciones alternativas.
Utiliza las tecnologías para analizar necesidades y gestiona soluciones innovadoras.
Conoce una gama de formas creativas e innovadoras de utilizar las tecnologías para su aplicación en el trabajo de esta unidad: creación de un póster digital.
CONCIENCIA Y EXPRESIONES CULTURALES

COMPETENCIAS EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA
Conoce y practica bailes y juegos de los diferentes continentes mostrando actitudes de respeto e interés.
Conoce los bailes y juegos de los diferentes continentes pero no los practica por falta de interés.
Conoce y practica bailes y juegos de los diferentes continentes pero no muestra mucho interés y respeto hacia ellos.
Conoce y practica adecuadamente bailes y juegos de los diferentes continentes, mostrando actitudes de respeto e interés.
COMPETENCIAS EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA

CONCIENCIA Y EXPRESIONES CULTURALES
Conoce las características de la hidrosfera y la población, ríos y océanos principales de los continentes, localizando en el mapa del mundo a los mismos.
Conoce pocas características de la hidrosfera y de los continentes pero no sabe localizarlo en el mapa del mundo.
Localiza a los continentes en el mapa del mundo y conoce algunas de sus características (ríos y océanos principales o su población) y algunas características de la hidrosfera.
Conoce las características de la hidrosfera y la población, ríos y océanos principales de los continentes, localizando en el mapa del mundo a los mismos.
COMPETENCIAS SOCIALES Y CÍVICAS
Valora la importancia de otras culturas y muestra actitudes de respeto hacia la diversidad cultural.
No valora la importancia de otras culturas aunque si muestra algún respeto hacia ellas.
No valora la importancia de otras culturas pero muestra respeto hacia ellas.
Valora la importancia de otras culturas y muestra actitudes de respeto hacia la diversidad cultural.
COMPETENCIA EN COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA
Utiliza la comunicación oral y escrita de forma adecuada.
Tiene problemas significativos de comunicación oral y /o escrita.
Tiene leves problemas en la comunicación oral y/o escrita.
Utiliza la comunicación oral y escrita de forma adecuada.
COMPETENCIA MATEMÁTICA
Sabe elaborar e interpretar una gráfica estadística.
Elabora e interpreta una gráfica estadística con ayudas.
Sabe elaborar una gráfica estadística pero no interpretarla o viceversa.
Sabe elaborar e interpretar adecuadamente una gráfica estadística.

lunes, 13 de junio de 2016

UNIDAD 4: DISEÑO DE UNA ACTIVIDAD TIC PARA EL ALUMNADO: JUGAMOS Y BAILAMOS POR EL MUNDO

A continuación comparto el diseño de mi actividad TIC. Consiste en una unidad didáctica integrada para 1º de ESO en la que se desarrolla contenidos de diferentes materias partiendo de la Educación Física. Además se contribuye al desarrollo de todas las competencias clave, con principal incidencia en la competencia digital, trabajándose sus cinco áreas. 

He elaborado esta unidad en una presentación de Genially. Os adjunto el link:



lunes, 6 de junio de 2016

UNIDAD 4: APLICACIONES O RECURSOS WEBS PARA TRABAJAR LA COMPETENCIA DIGITAL

A continuación se adjunta las aplicaciones o recursos webs que he creído interesantes para trabajar las áreas de la competencia digital. En este caso la herramienta utilizada es Piktochart. Y pinchando en la imagen de cada aplicación te lleva a su web.


UNIDAD 4: METÁFORA DE LA WEB 3.0.

Compañer@s:

Comparto la metáfora que he diseñado de la web 3.0. Me he basado en varias imágenes que representan algunos de los conceptos que definen dicha web.  En el centro del esquema he reflejado el mundo, sobre el cual gira todo estos conceptos representados por imágenes.

Para su diseño he utilizado la herramienta creately y me ha parecido muy interesante porque tiene gran aplicación en la enseñanza, tanto para los docentes como para l@s alumn@s.



martes, 31 de mayo de 2016

UNIDAD 3: EJEMPLO DE E-ACTIVIDAD

Adjunto la dirección web del ejemplo de e-actividad que he diseñado. Se trata de una unidad didáctica integrada para el alumnado de 3º de ESO donde se trabajan casi todas las competencias clave, pero fundamentalmente la competencia digital. La he elaborado en el programa de Genial.ly y es la primera vez que incluyo varias páginas en la presentación. 



jueves, 26 de mayo de 2016

UNIDAD 3: REFLEXIÓN: COMPETENCIA DIGITAL, ¿CÓMO LA IMPLEMENTARÍAS EN EL CLAUSTRO?

La competencia digital en la escuela del siglo XXI es de vital importancia para contribuir a la formación plena del alumnado. Es una demanda social que pide una consideración muy destacada en nuestro sistema educativo. 

Ahora bien, me pregunto: ¿Conocemos los docentes las características e importancia de la competencia digital? ¿Estamos concienciados y preparados para utilizar una metodología que genere un aprendizaje digital?

En mi opinión hay mucho que trabajar. Pienso que aún nos queda un camino importante que recorrer, aunque nada difícil si realmente le ponemos ilusión y entrega.

Y esta respuesta me lleva a reflexionar sobre varias ideas para implementar la competencia digital en el claustro. Éstas son:

- Concienciación y formación del equipo directivo y del coordinador/a TIC (si lo/a hubiera) en la competencia digital. Deben ser los primeros que marquen las directrices al claustro. Y deben hacerlo con formación e ilusión.

- Incluir en el proyecto educativo del centro (que tiene carácter normativo para la comunidad educativa) la inclusión del trabajo de la competencia digital en todas las materias a través de una metodología que genere aprendizaje y no exclusivamente supeditarse al uso de las tecnologías por sí solas (como ver un vídeo en la PDI).

- Analizar el nivel del profesorado en la competencia digital. Que saben de la misma y cómo la trabajan en su materia. Y a partir de ahí organizar un plan de formación para trabajar las diferentes áreas de la competencia digital. Esta plan de formación debe estar incluido en el horario de permanencia en el centro y además ser concreto y muy práctico (con ejemplo de e-actividades, enlaces de interés,...). 

- Asesoramiento continuo por parte del coordinador TIC. El docente debe tener el asesoramiento y la ayuda de una persona formada que le apoye en la aplicación de una metodología digital y en la resolución de problemas.

- Trabajo cooperativo entre docentes de departamentos afines, para desarrollar proyectos comunes.

- Evaluación continua del trabajo de cada docente donde se observe y analice la aplicación de la metodología que fomente la competencia digital. Y que dicha evaluación sirva para mejorar, ayudar y seguir avanzando.

Para finalizar con esta reflexión quiero comentar que para llevar a cabo todas estas ideas es necesario contar con dispositivos suficientes y que funcionen adecuadamente, con una red en perfecto estado y con un equipo técnico que trabaje de forma inmediata. De lo contrario los docentes podrían desanimarse.

martes, 24 de mayo de 2016

PROPUESTAS O EXPERIENCIAS DIDÁCTICAS PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA DIGITAL

Tras la consulta en los diferentes enlaces propuestos por el moocintef, he escogido dos experiencias que comparto a continuación y que están relacionadas con la Educación Física (materia que imparto  en Educación Secundaria).

1ª EXPERIENCIA: PROYECTO UN MUNDO DE JUEGOS

Es un proyecto telecolaborativo internacional en el que participan instituciones educativas y organizaciones de diferentes regiones geográficas, que tiene como eje la revalorización del juego como una actividad socializadora fundamental para el desarrollo humano. Sus objetivos son:

  • Promover la apertura a la diversidad cultural y el aprecio al conocimiento entre los pueblos, a través de la comunicación y el intercambio de información.
  • Comprender la utilidad de las herramientas informáticas y los recursos de la Web 2.0 y utilizarlos responsablemente, no sólo como fuentes de información, sino como generadores de espacios de creación y colaboración, para socializar y construir conocimiento en forma colectiva.
  • Experimentar una forma de trabajo colaborativo con alumnos de otras escuelas, valorando sus aportes y respetando las propuestas y opiniones ajenas.
Me parece muy interesante este proyecto porque l@s alumn@s:
  • Trabajan las diferentes áreas de la competencia digital (no sólo la de información).
  • Conocen y practican juegos de diferentes lugares. 
  • Se trabaja diferentes materias: Geografía (lugares de los juegos), Lengua (exposiciones escritas y orales para explicar juegos), etc.
  • Se trabajan valores importantes como la colaboración, la interculturalidad, la salud, socialización,...

                                                2ª EXPERIENCIA: SOMOS LO QUE COMEMOS



                                            http://procomun.educalab.es/es/ode/view/1431339422958

Esta segunda propuesta me ha parecido muy interesante porque es una unidad didáctica integrada donde se trabajan contenidos demandados por la sociedad actual y pertenecientes a diferentes materias: Educación Física (alimentación, dieta equilibrada,...), Biología y Geología (funciones de la nutrición, aparato digestivo,...), Lengua (comunicación oral y escrita), Inglés (participación de conversaciones, léxico,...). Como producto final de la unidad l@s alumn@s deben realizar y presentar un proyecto relacionado con la alimentación saludable.

En cuanto a la competencia digital, se trabaja algo menos que en el anterior proyecto, pero también tiene una importante consideración en esta propuesta, a través de la búsqueda de información y de la presentación de información en formato digital.

En definitiva, dos buenas propuestas didácticas para el trabajo de la competencia digital.