martes, 31 de mayo de 2016

UNIDAD 3: EJEMPLO DE E-ACTIVIDAD

Adjunto la dirección web del ejemplo de e-actividad que he diseñado. Se trata de una unidad didáctica integrada para el alumnado de 3º de ESO donde se trabajan casi todas las competencias clave, pero fundamentalmente la competencia digital. La he elaborado en el programa de Genial.ly y es la primera vez que incluyo varias páginas en la presentación. 



jueves, 26 de mayo de 2016

UNIDAD 3: REFLEXIÓN: COMPETENCIA DIGITAL, ¿CÓMO LA IMPLEMENTARÍAS EN EL CLAUSTRO?

La competencia digital en la escuela del siglo XXI es de vital importancia para contribuir a la formación plena del alumnado. Es una demanda social que pide una consideración muy destacada en nuestro sistema educativo. 

Ahora bien, me pregunto: ¿Conocemos los docentes las características e importancia de la competencia digital? ¿Estamos concienciados y preparados para utilizar una metodología que genere un aprendizaje digital?

En mi opinión hay mucho que trabajar. Pienso que aún nos queda un camino importante que recorrer, aunque nada difícil si realmente le ponemos ilusión y entrega.

Y esta respuesta me lleva a reflexionar sobre varias ideas para implementar la competencia digital en el claustro. Éstas son:

- Concienciación y formación del equipo directivo y del coordinador/a TIC (si lo/a hubiera) en la competencia digital. Deben ser los primeros que marquen las directrices al claustro. Y deben hacerlo con formación e ilusión.

- Incluir en el proyecto educativo del centro (que tiene carácter normativo para la comunidad educativa) la inclusión del trabajo de la competencia digital en todas las materias a través de una metodología que genere aprendizaje y no exclusivamente supeditarse al uso de las tecnologías por sí solas (como ver un vídeo en la PDI).

- Analizar el nivel del profesorado en la competencia digital. Que saben de la misma y cómo la trabajan en su materia. Y a partir de ahí organizar un plan de formación para trabajar las diferentes áreas de la competencia digital. Esta plan de formación debe estar incluido en el horario de permanencia en el centro y además ser concreto y muy práctico (con ejemplo de e-actividades, enlaces de interés,...). 

- Asesoramiento continuo por parte del coordinador TIC. El docente debe tener el asesoramiento y la ayuda de una persona formada que le apoye en la aplicación de una metodología digital y en la resolución de problemas.

- Trabajo cooperativo entre docentes de departamentos afines, para desarrollar proyectos comunes.

- Evaluación continua del trabajo de cada docente donde se observe y analice la aplicación de la metodología que fomente la competencia digital. Y que dicha evaluación sirva para mejorar, ayudar y seguir avanzando.

Para finalizar con esta reflexión quiero comentar que para llevar a cabo todas estas ideas es necesario contar con dispositivos suficientes y que funcionen adecuadamente, con una red en perfecto estado y con un equipo técnico que trabaje de forma inmediata. De lo contrario los docentes podrían desanimarse.

martes, 24 de mayo de 2016

PROPUESTAS O EXPERIENCIAS DIDÁCTICAS PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA DIGITAL

Tras la consulta en los diferentes enlaces propuestos por el moocintef, he escogido dos experiencias que comparto a continuación y que están relacionadas con la Educación Física (materia que imparto  en Educación Secundaria).

1ª EXPERIENCIA: PROYECTO UN MUNDO DE JUEGOS

Es un proyecto telecolaborativo internacional en el que participan instituciones educativas y organizaciones de diferentes regiones geográficas, que tiene como eje la revalorización del juego como una actividad socializadora fundamental para el desarrollo humano. Sus objetivos son:

  • Promover la apertura a la diversidad cultural y el aprecio al conocimiento entre los pueblos, a través de la comunicación y el intercambio de información.
  • Comprender la utilidad de las herramientas informáticas y los recursos de la Web 2.0 y utilizarlos responsablemente, no sólo como fuentes de información, sino como generadores de espacios de creación y colaboración, para socializar y construir conocimiento en forma colectiva.
  • Experimentar una forma de trabajo colaborativo con alumnos de otras escuelas, valorando sus aportes y respetando las propuestas y opiniones ajenas.
Me parece muy interesante este proyecto porque l@s alumn@s:
  • Trabajan las diferentes áreas de la competencia digital (no sólo la de información).
  • Conocen y practican juegos de diferentes lugares. 
  • Se trabaja diferentes materias: Geografía (lugares de los juegos), Lengua (exposiciones escritas y orales para explicar juegos), etc.
  • Se trabajan valores importantes como la colaboración, la interculturalidad, la salud, socialización,...

                                                2ª EXPERIENCIA: SOMOS LO QUE COMEMOS



                                            http://procomun.educalab.es/es/ode/view/1431339422958

Esta segunda propuesta me ha parecido muy interesante porque es una unidad didáctica integrada donde se trabajan contenidos demandados por la sociedad actual y pertenecientes a diferentes materias: Educación Física (alimentación, dieta equilibrada,...), Biología y Geología (funciones de la nutrición, aparato digestivo,...), Lengua (comunicación oral y escrita), Inglés (participación de conversaciones, léxico,...). Como producto final de la unidad l@s alumn@s deben realizar y presentar un proyecto relacionado con la alimentación saludable.

En cuanto a la competencia digital, se trabaja algo menos que en el anterior proyecto, pero también tiene una importante consideración en esta propuesta, a través de la búsqueda de información y de la presentación de información en formato digital.

En definitiva, dos buenas propuestas didácticas para el trabajo de la competencia digital.

domingo, 22 de mayo de 2016

EJEMPLO DE ELABORACIÓN DE DESCRIPTORES DE LA COMPETENCIA DIGITAL

A continuación se expone los descriptores que he elaborado para evaluar una de las competencias del área de la información de la competencia digital.

Para ello he tenido en cuenta el Marco Común de la Competencia Digital Docente y lo he adaptado al contexto de mis alumnos de 1º de la ESO.

Este trabajo es presentado a través de una infografía utilizando la aplicación de Genially.

Os dejo la dirección del enlace y una imagen representativa:



INFOGRAFÍA DE LAS ÁREAS DE LA COMPETENCIA DIGITAL

Compañer@s: 

Comparto la dirección de mi infografía sobre las áreas de la competencia digital. La he elaborado en Genially.  Si movemos el cursor al símbolo interactivo que hay en cada ordenador se abrirá una etiqueta con una breve explicación de cada competencia y con un dibujo representativo. Además he considerado conveniente incluir el vídeo de nuestro MOOC sobre las ideas claves de las Competencia Digital. Para verlo hay que pinchar en el icono del vídeo.

Es la primera vez que manejo un programa de estas características y me ha resultado muy interesante y de gran aplicación a la educación.





¡Deseo que os guste!

sábado, 21 de mayo de 2016

MARCACIÓN SOCIAL DE LA COMPETENCIA DIGITAL

A continuación incluyo mi marcación social sobre la competencia digital.




Es la primera vez que me manejo con un marcador social y considero que es muy interesante. Tiene mucha utilidad para trabajar con nuestro alumnado, por ejemplo, cunado queramos acotar enlaces donde buscar información. Además es una forma muy práctica de organizar y compartir direcciones webs.

Para mi trabajo en este MOOC es escogido el programa "Symbaloo" porque me parece atractiva y gráfica la forma de presentar los diferentes enlaces.

En cuanto a los enlaces que he incluido, me he centrado en aquellos que explican la competencia digital así como sus áreas y dimensiones (LOMCE, INTEF, etwinning,...). Además he incluido un vídeo en la que se comenta las características de la competencia digital por Jordi Adell. 

La dirección de mi marcador es:


lunes, 16 de mayo de 2016

RETOS DE LA PRIMERA UNIDAD

-¿Qué entiendo por ciudadanía digital?

Las tecnologías de la información y comunicación están ya presentes en todas las facetas de nuestra vida (cultura, educación, ocio,...), por lo que resulta necesario formarnos como ciudadanos en una sociedad donde la cultura digital avanza y progresa rápidamente. Entiendo que la ciudadanía digital es aquella que utiliza las TICs de manera efectiva para adaptarse a una sociedad en continuo proceso de cambio.

- ¿Qué se sobre el significado de ser ciudadano culto y autónomo en la sociedad digital?

En mi opinión es un ciudadano que tiene unos conocimientos, unos valores y unas competencias para manejar y manejarse con autonomía, actitud crítica y responsabilidad en las tecnologías de la información y comunicación.

- ¿Qué pienso acerca de cual es el modelo educativo más apropiado para la formación de este tipo de ciudadanía? 

Considero que el modelo educativo más apropiado para la ciudadanía digital es el que incorpora en su metodología las herramientas digitales, donde el alumnado busque y seleccione información relevante, sea activo en su propio proceso de enseñanza y aprendizaje, trabaje en grupo,  se enfrente a situaciones problemas de dificultad creciente y tenga una actitud innovadora.



domingo, 15 de mayo de 2016

IMAGEN QUE REPRESENTA AL "HOMO DIGITALIS"

Para mí esta es una de las imágenes que mejor define al "Homo Digitalis". Obtenida de la web:

http://www.enpsicopedagogia.com/2013/07/la-dependencia-tecnologica-el-fin-de.html


En ella se representa la cultura líquida del siglo XXI a través de imágenes de la nueva cultura con otras que ya quedaron para la historia.


PRIMERAS REFLEXIONES SOBRE LA MOTIVACIÓN PARA CURSAR EL MOOC

- ¿Cuál es mi motivación para cursar el MOOC?

La motivación principal para realizar este MOOC es actualizar y mejorar mi competencia docente para poder aprender nuevos retos que me ayuden en mi proceso de enseñanza y aprendizaje con la incorporación de las nuevas tecnologías en las clases. Mi alumnado se siente muy motivado cuando manejan un ordenador, móvil u otro dispositivo electrónico. Quiero dar un paso adelante e incorporar a mis clases actividades que favorezcan la competencia digital y la motivación del alumnado. Siento esa necesidad de dar respuesta a la sociedad actual.

-¿Hay calidez y calidad humana detrás de los contenidos del MOOC? ¿Hardware de carne y hueso?

Observando el vídeo se nota esa calidez y calidad humana, ese hardaware  de carne y hueso al ver las sonrisas, las caras, el ánimo y la motivación al realizar el MOOC. Es alentador y te transmite mucho apoyo para realizar este MOOC, sobre todo a personas que nos embarcamos por primera vez en esta experiencia. 

- ¿Cuál es el rol de las comunidades de aprendizaje dentro de un MOOC?

Pienso que el rol de las comunidades de aprendizaje dentro del MOOC es compartir experiencias y ayudar y apoyar a quien lo necesita.

jueves, 12 de mayo de 2016

PRESENTACIÓN

Soy Antonio Fernández, profesor de Educación Secundaria (Especialidad: Educación Física). He creado este blog con el objetivo de compartir mis experiencias, ideas, reflexiones, actividades,... del MOOC "Enseñar y evaluar la competencia digital". ¡Bienvenidos!